LEXIQUE DES STATISTIQUES
STATS AU BÂTON (HITTING)
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AVG% (Average) : moyenne au bâton = H / AB. Par exemple un joueur a frappé 8 coups sûrs en 20 présences officielles au bâton, soit une moyenne de 0,400 (Plus la moyenne est élevé, plus le joueur performe au baton).
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GP (Games-Play) : nombre de matchs joués
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GS (Games Started) : nombre de matchs débutés comme titulaire
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AB (At-Bats) : nombre de présences OFFICIELLES au bâton = PA – BB – HBP – SH – SF
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R (Runs) : nombre de points marqués
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H (Hits) : nombre de coups sûrs (frappe qui permet à un batteur d’arriver sur base sans erreur de la défense)
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2B (Doubles) : nombre de coups sûrs qui permet l'avancé de 2 bases
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3B (Triples) : nombre de coups sûrs qui permet l'avancé de 3 bases
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HR (home-runs) : coup sûr qui permet au frappeur de passer par toutes les bases en une seule frappe
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RBI (Runs Batted In) : nombre de points produits (un frappeur fait marquer un coureur sur base)
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TB (Total Base) : nombre de bases acquise en totalité
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SLG% (Slugging Average) : moyenne de puissance, permet de mesurer la puissance d’un frappeur = 1B + 2 x 2B + 3 x 3B + 4 x HR / AB
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BB (Base On Balls) : nombre de buts sur balles (quatre mauvais lancers du lanceur ce qui permet au batteur d’atteindre la première base « gratuitement »)
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HBP (Hit By Pitch) : nombre de fois qu’un batteur s’est fait atteindre par un lancer (ce qui permet au frappeur d’atteindre la première base « gratuitement »)
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SO (Strike-Out, noté aussi K) : nombre de retraits sur prises
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GDP (Grounded into double plays) : frappe au sol
occasionnant un double-
jeu forcé -
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SB (Stolen Base) : nombre de bases volées par un coureur (progression d’une base sans l’aide d’une frappe d’un coéquipier)
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CS (Caught Stealing) : nombre de fois qu’un coureur s’est fait retirer en tentant de voler une base
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SH (Sacrifice Hit) : frappe de type « amorti ». Le frappeur se fait généralement éliminer mais son amorti permet aux coureurs de progresser d’une base
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SF (Sacrifice Fly) : chandelle sacrifice. Une balle frappée en champ extérieur, captée de volée par la défense (donc le frappeur est éliminé) mais qui permet à un coureur en troisième base de marquer un point
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AVG% (Average) : moyenne au bâton = H / AB. Par exemple un joueur a frappé 8 coups sûrs en 20 présences officielles au bâton, soit une moyenne de 0,400 (Plus la moyenne est élevé, plus le joueur performe au baton).
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OBP% (On-Base Percentage) : moyenne de présence sur les bases. La même chose que la moyenne au bâton, en ajoutant les buts sur balles (BB) et atteints par un lancer (HBP) = (H + BB + HBP) / (AB + BB + HBP + SF)
STATS EN DEFENSE (FIELDING)
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C (Chances) : nombre d’opportunités totales d’effectuer un retrait = PO + A + E
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PO (Putout) : nombre de retraits effectués
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A (Assist) : nombre d’assistance (le fait de participer à un retrait en relançant la balle notamment
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E (Errors) : nombre d’erreurs commises
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FLD% (Fielding Percentage) : moyen défensive = (A + PO) / C
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DP (Double Play) : nombre de double retraits effectué sur la même action
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SBA (Stolen Base Against) : nombre de vol de base par l'équipe adverse
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CSB (Caught Stealing By) : nombre de retrait sur un vol de base de l'équipe adverse
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SBA% (Stolen Base Against Percentage) : moyenne de vol de base concédé
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PB (Passed Ball) : nombre de balle laissé passer involontairement par un receveur sur un tir de son lanceur, et qui permet donc à un ou plusieurs coureurs de l'équipe adverse d'en profiter pour avancer
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CI (Catcher's interference) : nombre d'interférence du receveur sur le batteur pendant un tir de son lanceur, Le frappeur se voit accorder la première base et si la première base était occupée au moment du lancer, le coureur qui détenait la base est autorisé à remonter d'une base.
STATS AU LANCER (PITCHING)
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ERA (Earned Runs Average) : moyenne de points mérités = nombre de manche par match x ER / IP
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W (Wins) : nombre de victoires
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L (Losses) : nombre de défaites
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APP (Appearance) : nombre de rencontres en tant que lanceur
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GS (Games Started) : nombre de matchs joués comme lanceur partant
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CG (Complete Game) : nombre de matchs dont le lanceur à joué sans etre remplacé
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SHO (Shutouts) : Match complet lancé sans points ni coups sûrs
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CBO (Combined Shutout) : lorsqu'un lanceur fait partie d'un jeu sans points ni coups sûrs même s'il n'a pas lancé tout le match
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SV (Save) : lanceur de relève qui sauve le match en le terminant
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IP (Innings Pitched) : nombre de manches lancés
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H (Hits) : nombre de coups sûrs concédés
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R (Runs) : nombre de points concédés
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ER (Earned Runs) : nombre de points mérités concédés
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BB (Bases On Balls) : nombre de buts sur balles concédés
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SO (Strike-Out) : nombre de retraits sur prises
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2B (Doubles) : nombre de coups sûrs de 2 bases concédés
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3B (Triples) : nombre de coups sûrs de 3 bases concédés
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HR (Home Run) : nombre de coups de circuit concédés
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AB (At-Bats) : nombre de batteurs affrontés normalement noté BF (Batters Faced)
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B/AVG Moyenne offensive contre un lanceur
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WP (Wild Pitch) : lancer fou que le receveur n’est pas capable d’attraper et qui permet aux coureurs de progresser sur bases
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HBP (Hit By Pitch) : nombre de fois qu’un lanceur a atteint un frappeur par son lancer
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BK (Balk) : nombre de fois où le lanceur commet une action illégale alors qu'il est en contact avec la plaque de Pitch, ce qui fait avancer les coureur présent d'une base
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SFA (Sacrifice Fly allowed) : chandelle sacrifice concédés .
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SHA (Sacrifice Hit allowed) : frappe de type « amorti » concédés .
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